Reducing intrusive memories and promoting posttraumatic growth with Traveler: A randomized controlled study.

この研究について検証されているのはEMDRそのものではなく、その手順を組み込んだゲームです。対象は患者さんではない若い方で、臨床で使えるかはこれからだと著者らも書いています。
効果を検証した研究無作為化比較試験(RCT)
著者
Yu Y.・Zhang X.・Xue Y.・Ni S.
掲載誌
Applied psychology. Health and well-being
巻号ページ
16巻4号2283-2301頁
発行年月日
2024年8月23日
PMID
39176433
技法
EMDR
研究デザイン
無作為化比較試験(RCT)

この研究のまとめ

P|対象

若年成人105名。患者ではない一般の参加者。

E|介入

シリアスゲーム「Traveler」(視空間干渉の原理、テトリスの中核要素、EMDRの重要な段階を組み込んだゲーム。1回)。

C|比較

比較対照:待機リスト群と、書字曝露療法5回の群。3群への無作為割付。侵入記憶(トラウマ画像の鮮明さ・嫌悪感・フラッシュバックの頻度と影響)と心的外傷後成長を測定し、30日後まで追跡。

O|結果

Traveler は侵入記憶の低減と心的外傷後成長の促進において、統制群と書字曝露療法群を有意に上回り、その効果は30日後の追跡時にも持続していた。著者らは、Traveler がトラウマ後の反応に対する有望な短期・早期の介入技法になりうるとしつつ、臨床応用の可能性にはさらなる検討が必要だとしている。

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